2016年5月17日火曜日

2016 王位戦 Day 2 その1 (三島戦)

初日が好成績だったため、意気揚々と会場へ向かった・・ はずが、いきなりトラブルが発生しました。
自宅から文京シビックセンターまではだいぶ遠く、小田急で新宿まで出て大江戸線に乗り換えるのが通常のルートです。しかし、当日は明け方から嵐のような天候で、雨風に弱い小田急のことをちょっと心配してました。
前日もそうでしたが、やけに早く目が覚めてしまっていたので、早めに会場に行ってのんびりコーヒーでも飲むつもりで家を出たところ、案の定小田急が倒木で遅れていました。


海老名駅を出発した急行電車はノロノロ運転で、なかなか相模大野に到着しません。こんなことではリアルに遅刻もあり得ると思ったので、東急線経由で行くことを決断し相模大野で乗り換えました。こちらのルートは何の問題もなかったので、無事会場に辿り着けました。「早めに家を出発した」、取れないリスクを回避するための行動が、多分この日の私のベストプレイだったでしょう!


さて、5ラウンドの対戦相手は三島さんでした。後で調べてみましたが、ネットでもリアルでも初めての対戦でした。途中5-2/7pとリードした場面もありましたが、次のゲームで4点取られてクロフォード、さらに次のゲームも負けてマッチ負け・・と、前日の丸山戦と同じ展開で負けました。

第2ゲーム。スコア0-1/7pで、私が42振ったところです。4ポイントにポイントオンしたいですが、リターンショットが多そうです。


4にポイントオンした場合、16,25,26,34,35,36 の 12通りで打ち返されます。この場合は大変不利になりますが、まだローアンカーを取って最後まで戦える可能性は残ります。一方で、3ポイントボードになるので、相手は9通りでダンスします。この場合は強力なキューブが打てます。黒はテイク出来ますが、ギャモンも結構あるし怖い展開だと思われます。
実戦で私はバーポイントをカバーしましたが、相手に特段の脅威を与えるわけでもなく、どーぞと先手を渡してしまう緩手でした。6ポイントにチェッカーがスタックしている形も大変悪くて、やはりここは攻める手を打つべきでした。

XGID=-a--aBEAB---bD---c-cbc--A-:0:0:1:42:0:1:0:7:10

X:mkisono   O:Mishima
Score is X:0 O:1 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O    |   | O  O  O        X |
 | X           O    |   | O  O  O          |
 | X           O    |   | O     O          |
 | X                |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   | X                |
 |                  |   | X                |
 |                  |   | X                |
 | O           X    |   | X  X             |
 | O           X  X |   | X  X  O        O |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 139  O: 135 X-O: 0-1/7
Cube: 1
X to play 42

    1. XG Roller++ 8/4* 6/4                     eq:+0.162
      Player:   53.21% (G:17.75% B:0.77%)
      Opponent: 46.79% (G:17.27% B:0.79%)

    2. XG Roller++ 13/7                         eq:-0.042 (-0.204)
      Player:   49.84% (G:11.15% B:0.46%)
      Opponent: 50.16% (G:14.88% B:0.35%)

    3. 1-ply       7/1*                         eq:-0.490 (-0.652)
      Player:   38.96% (G:9.56% B:0.26%)
      Opponent: 61.04% (G:22.71% B:0.79%)

    4. 1-ply       13/9 6/4*                    eq:-0.513 (-0.675)
      Player:   40.71% (G:12.61% B:0.55%)
      Opponent: 59.29% (G:32.07% B:2.67%)

    5. 1-ply       7/3 6/4*                     eq:-0.515 (-0.678)
      Player:   40.09% (G:11.25% B:0.47%)
      Opponent: 59.91% (G:29.55% B:1.75%)



eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

もしも最善手を打っていて、相手がダンスした場合。

XGID=aa--BBDAA---bD---c-cbc--A-:0:0:1:00:0:1:0:7:10

X:mkisono   O:Mishima
Score is X:0 O:1 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O    |   | O  O  O        X |
 | X           O    |   | O  O  O          |
 | X           O    |   | O     O          |
 | X                |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  | O |                  |
 |                  |   | X                |
 |                  |   | X                |
 | O                |   | X  X  X          |
 | O           X  X |   | X  X  X        O |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 133  O: 139 X-O: 0-1/7
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   66.85% (G:28.18% B:1.05%)
  Opponent Winning Chances: 33.15% (G:9.63% B:0.47%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   67.14% (G:28.38% B:1.08%)
  Opponent Winning Chances: 32.86% (G:9.84% B:0.74%)

Cubeless Equities: No Double=+0.530, Double=+1.108

Cubeful Equities:
       No double:     +0.790 (-0.158)
       Double/Take:   +0.948
       Double/Pass:   +1.000 (+0.052)

Best Cube action: Double / Take

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.012 (+0.777..+0.802)
  Confidence Double:    ± 0.016 (+0.932..+0.964)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 6 minutes 58 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2


クロフォードを取られているゲームでは、初手からエラーでした。通常のスコアではスロットしませんが、このスコアでは、スロットするのが正解みたいです。DMPでも41はスロットが最善でした。

XGID=-b----E-C---eE---c-e----B-:0:0:1:41:5:6:1:7:10

X:mkisono   O:Mishima
Score is X:5 O:6 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O    |   | O              X |
 | X           O    |   | O              X |
 | X           O    |   | O                |
 | X                |   | O                |
 | X                |   | O                |
 |                  |BAR|                  |
 | O                |   | X                |
 | O                |   | X                |
 | O           X    |   | X                |
 | O           X    |   | X              O |
 | O           X    |   | X              O |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 167  O: 167 X-O: 5-6/7 Crawford
Cube: 1
X to play 41

    1. Book¹       13/9 6/5                     eq:+0.301
      Player:   50.16% (G:14.91% B:1.42%)
      Opponent: 49.84% (G:18.64% B:3.07%)
      Confidence: ±0.002 (+0.299..+0.304) - [100.0%]

    2. Book¹       24/23 13/9                   eq:+0.292 (-0.009)
      Player:   50.20% (G:14.42% B:1.35%)
      Opponent: 49.80% (G:16.49% B:1.93%)
      Confidence: ±0.002 (+0.290..+0.294) - [0.0%]

    3. Book²       13/8                         eq:+0.249 (-0.052)
      Player:   49.03% (G:13.44% B:1.37%)
      Opponent: 50.97% (G:22.27% B:2.34%)
      Confidence: ±0.003 (+0.246..+0.253) - [0.0%]

    4. Book³       24/23 24/20                  eq:+0.219 (-0.082)
      Player:   49.25% (G:11.71% B:0.45%)
      Opponent: 50.75% (G:12.66% B:0.51%)

    5. Book³       24/20 6/5                    eq:+0.218 (-0.084)
      Player:   48.68% (G:12.21% B:0.45%)
      Opponent: 51.32% (G:14.33% B:0.72%)


¹Generated by GameSite 2000, Ltd on 2011/02/26 using eXtreme Gammon 2.00
  20736 Games rolled with Variance Reduction.
  Dice Seed: 34567
  Moves and cube decisions: 3-ply

²Generated by GameSite 2000, Ltd on 2011/02/26 using eXtreme Gammon 2.00
  10368 Games rolled with Variance Reduction.
  Dice Seed: 38613390
  Moves: 2-ply, cube decisions: 3-ply Red

³Generated by GameSite 2000, Ltd on 2011/05/21 using eXtreme Gammon 2.00
  Analyzed in XG Roller++


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2


ちなみに、XGにはスコアをセットするショートカットがあって、マネーとかDMPとかの設定を簡単に切り替えることができます。Phil先生のビデオはいつも最高に勉強になります。


2016年5月12日木曜日

BACKGAMMON FOR LOSERS

アメリカから帰国した友人から、おみやげとしていただいた本です。
UK の Simon Hillというプレーヤーが2015年に出版した、比較的新しい本です。レベル的には初級者を対象にしていると思います。

この本の特徴は、バックギャモンにまつわるウンチク系のネタが多いことです。各章の出だしには著者の経験したエピソードが小話的に書いてありますし、最初の三章はバックギャモンの歴史や、歴代の名プレーヤーから現在のトッププロの紹介まであります。当然のことながら、Mochy, Michy, Akikoさんも出てきます。

続く章では、オープニングとレスポンス、様々な戦術の説明があります。どれも基本的な内容ですが、簡潔にまとまっていていいなと思いました。バックゲームやダブリングキューブに関する章もあります。
私が一番気に入ったのは、"16. GIANT LAWS"です。例えば、Woolsey's law, Stick's law(これは知らなかった)などが紹介されています。
O'Hagen's lawは知っているつもりでしたが、この本を読んで「間違って覚えて」いたことが判明しました! もう一回Phil先生のビデオを見直しました。


終盤の章では、ネット対戦だけじゃなくてリアル対戦も大事ってこととか、コンピュータ使って練習する場合の話、さらには、もっと勉強したい人向けのポインターがあります。
そんなわけで、今からバックギャモンを勉強しようって人には結構いい本じゃないかと思いました。写真も多くて楽しい本です。

Oさん、おみやげありがとうございました!

2016年5月11日水曜日

Introducing "どうぶつぎゃもん"

アイデアとは既存の要素の新しい組み合わせ以外の何ものでもない
-- 「アイデアのつくり方」 
人気のあるゲームには「拡張セット」みたいなものがあって、元々楽しいゲームがさらに末永く遊べたりします。バックギャモンにおいては、ダブリングキューブがゲームの面白さを格段にアップする「拡張」だったと思われます。
さて、今日はたまたまバックギャモンをさらに「拡張」するとしたらどんな感じかと考えてみて、一つアイデアを着想したので紹介したいと思います。

名前は「どうぶつぎゃもん」です。

もうほとんど説明不要だと思いますが、バックギャモンと「どうぶつしょうぎ」を組み合わせてみました。とはいえ、基本的なルールはバックギャモンで、どうぶつしょうぎの駒を使った時だけ特別なことができます。

使う駒は、ゾウ、キリン、ライオンです。
「ゾウ」は守りの駒で、ムーブ後に発生したブロットに対して「ゾウ」を使うと、次のターンにヒットされなくなります。
「キリン」は、通常ではあり得ない7ピップ分チェッカーを進めることができます。なので、「キリン」を使うとフルプラさえ飛び越えることができます。
「ライオン」は、出目を操作してゾロ目にすることができます。例えば、52を振った時、どちらかの目を選んで、5ゾロまたは2ゾロに変更してプレイできます。
いずれの駒も、1ゲームにつき1度だけ使うことができます。

これだけでいいかとも思ったのですが、もう一つスペシャルなことを考えました。
ゾウとキリンとライオンを一度に使うと、7ゾロとして使えるルールにしました。これは全バックギャモンプレーヤーが、一度やってみたいのではないでしょうか??

そんなわけで、おそらく世界初のどうぶつぎゃもん試遊の様子をご覧ください。

まだ数回しか遊んでいませんが、それほどゲームが壊れずに遊べる感じでした。クローズアウトされても、オンザバーからキリンで抜け出せていいのか? みたいなところはまだ検討の余地がありますが、ルールを少なめにしたつもりなので誰でもすぐに遊べると思います。

バックギャモンプレーヤーとしては、「あ〜、こんなこと出来たら楽に勝てるのに・・」みたいなことがやれるので、このルールに慣れてしまうのは良くないと思いますw
よっぽど暇な人は一度試してみてください。

2016年5月7日土曜日

2016 王位戦 Day 1 その2 (丸山戦)

王位戦4ラウンド目は、丸山さんとの対戦となりました。
丸山さんとは同じ会社で働いていて、「ギャモン部」と称してFacebookにページを作ったりしているのですが、実は会社の公認の部活動ではありません。将棋部のように有名になったらいいなと思ってますが、そのためにはまずは我々が結果を出すことが先決でしょう。そして、この王位戦で丸山さんがその偉業を達成してくれることになるのです!

このマッチは、お互い連勝で波に乗っていたせいか、集中していい試合が出来たと思います。第1ゲームで私がブランダーを連発しましたが、丸山さんはほぼノーミスでプレイしています。

とはいえ、スコアでは私が5-2/7pとリードして、第5ゲームとなりました。ここで丸山さんからダブル。


ピップで負けて、ボードでも負け、相手の攻めゴマ10枚で危ないのに思わずテイクしてしまいました。大変悔やまれるキューブアクションでした。

XGID=-a----E-D---dD-b-b-dAb--A-:0:0:-1:00:5:2:0:7:10

X:gomaru   O:mkisono
Score is X:2 O:5 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O    |   | O              X |
 | X           O    |   | O                |
 | X           O    |   | O                |
 | X           O    |   | O                |
 |                  |   | O                |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 | O                |   | X                |
 | O                |   | X                |
 | O     X     X    |   | X     X          |
 | O     X     X    |   | X  O  X        O |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 144  O: 158 X-O: 2-5/7
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   67.51% (G:21.35% B:0.76%)
  Opponent Winning Chances: 32.49% (G:6.35% B:0.35%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   67.25% (G:23.49% B:0.74%)
  Opponent Winning Chances: 32.75% (G:7.61% B:1.02%)

Cubeless Equities: No Double=+0.414, Double=+1.063

Cubeful Equities:
       No double:     +0.791 (-0.209)
       Double/Take:   +1.063 (+0.063)
       Double/Pass:   +1.000

Best Cube action: Double / Pass

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.010 (+0.781..+0.800)
  Confidence Double:    ± 0.014 (+1.049..+1.077)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 9 minutes 21 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

このゲームで4点取られてクロフォード、次のゲームも落としてマッチ負けしました。

このマッチの私のPRは3.90。現状では7ポイントマッチで出せるマックスパフォーマンスでした。ところが丸山部長は驚異の1点台でしたっ!
まさに、リコーギャモン部史上、最高のマッチだったと思います。

Day 2につづく。

2016 王位戦 Day 1 その1

ゴールデンウィークは、例年家族でハイキングに出かけたりして過ごしていました。日本で一番いい季節は、間違いなくこの時期だと思います。花粉症もようやく終わりを迎え、新緑の丹沢あたりを歩いていると、心底リフレッシュできる感じがします。
そんなわけで、この時期に開催される王位戦は、私には縁のない大会だなと思っていましたが、今年は事情が違います。横浜チャレンジカップで優勝して出場権を獲得していたので、王位戦参加はイージーテイクです!

初日は4試合が予定されていますが、3敗失格方式なのでまずはなんとしても2勝して、2日目に進出したいものです。初戦の相手は四鹿さんでした。初めて対戦いただきました。

スコア4-3/7pで迎えた第5ゲームでこんな形になりました。白の私が2倍のキューブを持っています。


「おぉ、これは例の形じゃないか」と思い、私はトラッププレイのつもりで5ポイントを埋めましたが、53点のエラーでした。トラッププレイが成立する多くの条件が整っていますが、ヒットされた場合に打ち返すビルダーが足りないなと後で気づきました。幸いにもこのゲームでギャモン勝ちし、まずは一勝。

XGID=-BBbB-C-BB-A-----A---b-ch-:1:1:1:31:4:3:0:7:10

X:mkisono   O:Yotsushika
Score is X:4 O:3 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |             X    |   |       O     O  O |
 |                  |   |       O     O  O |
 |                  |   |             O  O |
 |                  |   |                O |
 |                  |   |                8 |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   | X                | +---+
 |          X  X    |   | X     X  O  X  X | | 2 |
 |    X     X  X    |   | X     X  O  X  X | +---+
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 94  O: 66 X-O: 4-3/7
Cube: 2, X own cube
X to play 31

    1. Rollout¹    17/16 11/8                   eq:+0.931
      Player:   79.78% (G:19.00% B:0.54%)
      Opponent: 20.22% (G:1.49% B:0.01%)
      Confidence: ±0.005 (+0.926..+0.936) - [100.0%]
      Duration: 20.6 seconds

    2. Rollout¹    17/13                        eq:+0.887 (-0.044)
      Player:   78.93% (G:21.05% B:0.67%)
      Opponent: 21.07% (G:2.20% B:0.01%)
      Confidence: ±0.005 (+0.882..+0.893) - [0.0%]
      Duration: 40.7 seconds

    3. Rollout¹    11/8 6/5                     eq:+0.885 (-0.046)
      Player:   78.61% (G:21.28% B:0.76%)
      Opponent: 21.39% (G:2.61% B:0.04%)
      Confidence: ±0.005 (+0.880..+0.890) - [0.0%]
      Duration: 37.7 seconds

    4. Rollout¹    8/5 6/5                      eq:+0.878 (-0.053)
      Player:   80.32% (G:25.28% B:0.91%)
      Opponent: 19.68% (G:3.74% B:0.02%)
      Confidence: ±0.004 (+0.874..+0.882) - [0.0%]
      Duration: 55.4 seconds

    5. Rollout¹    17/14 11/10                  eq:+0.869 (-0.062)
      Player:   78.03% (G:18.87% B:0.63%)
      Opponent: 21.97% (G:2.17% B:0.02%)
      Confidence: ±0.006 (+0.864..+0.875) - [0.0%]
      Duration: 27.9 seconds


¹  1296 Games rolled with Variance Reduction.
   Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2


2試合目は Pottle's Lawで有名な Sam Pottleさん。マリンタワーで何度かお会いしていますが、公式戦では初めての対戦でした。このマッチは難解な展開が多かったですが、私の方が運が良く、スコアでリードしました。

5-2/7pとリードしている場面で53を振りました。ムーブは2択です。飛び出すべきか否か?


実戦で私は6/1と動かしてしまいましたが、大層なブランダーです。17ポイントに飛び出した場合、すぐにブロットを打たれると確かに不利ですが、それ以外の展開ではむしろアウトフィールドの戦いに参戦できるので、ここは飛び出すべきなんだと思います。6/1と動かしても、相手の脅威にはまるでなっていませんし、自陣にブロットが残っているのも感じ悪いです。
このゲームをそのまま勝って2勝目です。

XGID=--bBbDCC----a------bbbBbbA:1:1:1:53:5:2:0:7:10

X:mkisono   O:Sam Pottle
Score is X:5 O:2 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |                  |   | O  O  O  X  O  O |
 |                  |   | O  O  O  X  O  O |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  | X |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |    X             |
 |                X |   | X  X             | +---+
 |                X |   | X  X  O  X  O    | | 2 |
 | O              X |   | X  X  O  X  O    | +---+
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 134  O: 137 X-O: 5-2/7
Cube: 2, X own cube
X to play 53

    1. Rollout¹    Bar/17                       eq:-0.120
      Player:   51.89% (G:17.10% B:1.20%)
      Opponent: 48.11% (G:11.14% B:0.23%)
      Confidence: ±0.006 (-0.126..-0.114) - [100.0%]
      Duration: 2 minutes 13 seconds

    2. Rollout¹    Bar/22 6/1                   eq:-0.273 (-0.153)
      Player:   46.08% (G:16.60% B:1.14%)
      Opponent: 53.92% (G:13.74% B:0.31%)
      Confidence: ±0.006 (-0.279..-0.267) - [0.0%]
      Duration: 2 minutes 04 seconds


¹  1296 Games rolled with Variance Reduction.
   Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

3試合目も初の対戦となる小倉さん。この試合はやけに出目が良くて勝てました。

ということで初日3連勝!! こうなればいいなとは思ってましたが、実際なってみるとうれしかったです。この時点で無敗は6人。次の対戦相手は、ドロー前から分かっていましたよ。

つづく。

2016年3月27日日曜日

The Trap Play

いわゆる「トラッププレイ」について、その存在は知ってましたが、どういう時に有効なのか分かっておらず、いまいち私には使えない手筋でした。昨日は横浜チャレンジカップの決勝戦で谷本さんとの対戦でしたが、こういう大事な試合で弱点を露呈してしまいました。もうトラッププレイを放置するわけにはいかないと思ったので調べました。


ここではトラッププレイを仕掛けるべきだったのですが、何故でしょうか?
そもそもトラッププレイの目的は、勝率を上げることではなく、ギャモンを取る確率を上げることでした(ここから分かってなかった・・)。プライムの後ろにバックマンを閉じ込めているので、勝率はすでに高いです。言い方を変えると、ゲームプランを変更してアタッキングに持っていく手法がトラッププレイです。

トラッププレイが成立する条件としては、以下のものがあります。
  • 相手のボードが弱い
  • こちらのビルダー(アタッカー)が豊富
  • 飛び出した相手のチェッカーを待ち構える"スナイパー"がいること
より詳しい考察は望月プロのブログに書いてありました。「相手のボードが弱い」については、4ポイントボードでもトラップが成立するそうです。

また、What's your game plan? のポジション(これも望月プロのブログ参照)では、9ポイントではなく7ポイントを空けています。これは相手にジョーカー振られたとき、6ゾロより4ゾロの方がましという点と、41, 42が出たとき2枚クローズアウトし易くなるのが理由です。よって、トラップをしかける選択肢がある場合、プライムの途中のポイントを外すのがコツみたいです。

昨日のポジションをもう一度見ると、トラッププレイが成立する条件がすべてそろっており、ここでギャモン勝ちすると一気にクロフォードに持っていけるので、なおさらトラッププレイしないとダメなのでした。

最善手である8/2(2), 7/1(2)では、相手のアンカーの前にブロットをさらしてしまいますが問題ないでしょう。打たれても相手のインナーにあるもう一枚を拾えればさらにギャモン勝ちの確率が上がると思います。

XGID=---bBBBCBB------A-A--abdf-:2:-1:1:66:0:0:0:9:10

X:mkisono   O:tanimossan
Score is X:0 O:0 9 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |          X     X |   |       O  O  O  O | +---+
 |                  |   |          O  O  O | | 4 |
 |                  |   |             O  O | +---+
 |                  |   |             O  O |
 |                  |   |                6 |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                X |   |                  |
 |          X  X  X |   | X  X  X  O       |
 |          X  X  X |   | X  X  X  O       |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 119  O: 68 X-O: 0-0/9
Cube: 4, O own cube
X to play 66

    1. Rollout¹    8/2(2) 7/1(2)                eq:+0.850
      Player:   82.44% (G:28.78% B:1.02%)
      Opponent: 17.56% (G:3.33% B:0.04%)
      Confidence: ±0.005 (+0.845..+0.854) - [100.0%]
      Duration: 55.0 seconds

    2. Rollout¹    18/6 8/2(2)                  eq:+0.813 (-0.037)
      Player:   83.40% (G:22.14% B:0.77%)
      Opponent: 16.60% (G:1.08% B:0.08%)
      Confidence: ±0.004 (+0.809..+0.816) - [0.0%]
      Duration: 46.8 seconds

    3. Rollout¹    16/10 8/2(2) 7/1             eq:+0.798 (-0.051)
      Player:   82.10% (G:24.32% B:0.90%)
      Opponent: 17.90% (G:2.00% B:0.02%)
      Confidence: ±0.004 (+0.794..+0.803) - [0.0%]
      Duration: 52.8 seconds

    4. Rollout¹    16/4 8/2(2)                  eq:+0.792 (-0.057)
      Player:   82.80% (G:21.49% B:0.73%)
      Opponent: 17.20% (G:1.07% B:0.00%)
      Confidence: ±0.004 (+0.789..+0.796) - [0.0%]
      Duration: 44.9 seconds

    5. Rollout¹    18/6 7/1(2)                  eq:+0.784 (-0.066)
      Player:   81.89% (G:23.19% B:0.82%)
      Opponent: 18.11% (G:2.33% B:0.04%)
      Confidence: ±0.004 (+0.779..+0.788) - [0.0%]
      Duration: 56.6 seconds


¹  1296 Games rolled with Variance Reduction.
   Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2


私のEvernoteストックには、トラッププレイの例がほとんどありません。何しろかなり最近までその存在に気づいてなかったので。
最初にトラッププレイを意識するきっかけになったのが、魔王戦で見たこの局面です。


正直、こんな手あるのかと驚きました。
この場面では、相手のアンカーを外させる目的ではなく、あえて打たせてもっとチェッカーを拾って来るのが目的のように思いました。

XGID=--B-eBDBBB----A------aabf-:0:0:1:54:0:1:0:5:10

X:snafkin   O:ipetani
Score is X:0 O:1 5 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |    X             |   |       O  O  O  O |
 |                  |   |             O  O |
 |                  |   |                O |
 |                  |   |                O |
 |                  |   |                6 |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |       O          |
 |                  |   | X     O          |
 |                  |   | X     O          |
 |          X  X  X |   | X  X  O     X    |
 |          X  X  X |   | X  X  O     X    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 100  O: 122 X-O: 0-1/5
Cube: 1
X to play 54

    1. Rollout¹    8/3 7/3                      eq:+1.326
      Player:   91.97% (G:39.11% B:0.98%)
      Opponent: 8.03% (G:0.48% B:0.00%)
      Confidence: ±0.006 (+1.320..+1.332) - [67.4%]
      Duration: 4 minutes 08 seconds

    2. Rollout¹    7/3 6/1                      eq:+1.324 (-0.002)
      Player:   92.96% (G:38.22% B:0.81%)
      Opponent: 7.04% (G:0.28% B:0.00%)
      Confidence: ±0.005 (+1.319..+1.329) - [32.6%]
      Duration: 3 minutes 55 seconds

    3. Rollout¹    14/10 6/1                    eq:+1.314 (-0.012)
      Player:   92.75% (G:37.70% B:0.69%)
      Opponent: 7.25% (G:0.29% B:0.00%)
      Confidence: ±0.006 (+1.308..+1.319) - [0.0%]
      Duration: 4 minutes 25 seconds

    4. Rollout¹    8/3 6/2                      eq:+1.306 (-0.020)
      Player:   92.04% (G:37.28% B:0.80%)
      Opponent: 7.96% (G:0.42% B:0.00%)
      Confidence: ±0.005 (+1.301..+1.311) - [0.0%]
      Duration: 3 minutes 53 seconds

    5. Rollout¹    9/5 6/1                      eq:+1.304 (-0.022)
      Player:   92.23% (G:36.85% B:0.72%)
      Opponent: 7.77% (G:0.34% B:0.00%)
      Confidence: ±0.005 (+1.299..+1.309) - [0.0%]
      Duration: 3 minutes 50 seconds


¹  1296 Games rolled with Variance Reduction.
   Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2


また、以前のブログでも出したポジションですが、ここで7ポイントを空けると、相手が5を振った時にアンカー外してヒットせざるを得ないので、より一層ギャモン勝ちを増やすことができそうです。


XGID=--bcBCCBBBA----------a-de-:1:-1:1:64:0:0:3:0:10

X:Player 1   O:Player 2
Score is X:0 O:0. Unlimited Game, Jacoby Beaver
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |                  |   |       O     O  O | +---+
 |                  |   |             O  O | | 2 |
 |                  |   |             O  O | +---+
 |                  |   |             O  O |
 |                  |   |                O |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   | X  X     O       |
 |          X  X  X |   | X  X  X  O  O    |
 |       X  X  X  X |   | X  X  X  O  O    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 99  O: 129 X-O: 0-0
Cube: 2, O own cube
X to play 64

    1. XG Roller++ 7/1 5/1                      eq:+1.344
      Player:   95.03% (G:44.67% B:1.62%)
      Opponent: 4.97% (G:0.18% B:0.00%)

    2. XG Roller++ 10/6 7/1                     eq:+1.314 (-0.029)
      Player:   94.74% (G:42.53% B:1.52%)
      Opponent: 5.26% (G:0.20% B:0.00%)

    3. XG Roller++ 10/4 5/1                     eq:+1.291 (-0.053)
      Player:   94.69% (G:40.44% B:1.29%)
      Opponent: 5.31% (G:0.12% B:0.00%)

    4. XG Roller++ 10/4 9/5                     eq:+1.264 (-0.080)
      Player:   94.47% (G:38.24% B:1.34%)
      Opponent: 5.53% (G:0.14% B:0.00%)

    5. 4-ply       10/4 8/4                     eq:+1.275 (-0.069)
      Player:   94.53% (G:39.17% B:1.36%)
      Opponent: 5.47% (G:0.15% B:0.00%)


eXtreme Gammon Version: 2.10


2015年12月29日火曜日

今年のふりかえり 2015年版

今年もそろそろ終わりですね。恒例のyear in reviewをします。
短くまとめると、パッとしない戦績の年でしたが、着実に強くなってると自分では思えた一年でした。

印象深い対局

昨シーズンの名人リーグは、赤坂2部リーグで2勝4敗と負け越し。中でも、那須さんとの対局は、那須さんお得意のDMPの形から負けて悔しかったです。
今年の自分の見せ場は、フェスティバルのネット予選くらいだったと思います。本戦では光吉さんに惜敗。
2015-16シーズンの名人戦はネット予選にエントリーしています。初戦は西澤さんとの対戦でしたが、こちらも惜敗。まあ、負けた時はいつも惜敗なんですが。
というわけで、概ね負けていた一年ですが、ギャモンは嫌いになってません。


今年の目標は達成できたか?

2014年のふりかえりを見ると、今年は目指していたところまで来れたように思います。
GGの最高レーティングは1860でした。PRは100ゲーム < 6.5 は達成。10ゲーム=4点台は多分達成できてませんが、5ゲームなら4点台が出たことはありました。
JBLのレーティングは無かったことにしたいような右肩下がりですが、負けるにはそれなりの理由があって、少し心当たりも付いてきました。例えば、このふりかえりでも勝った負けたのことばかり書いていますが、そもそもそれがいけないんじゃないかって気がしてます。


来年の目標

私のペースだと、一年でPRを1下げるのがやっとな気もしますが、来年は100ゲーム < 5.5では物足りない気がするので、100ゲーム < 5.0 を目標にしようと思います。これが達成できれば私も"A級の人"になれそうに思うので。

GGの最高レーティングは1900がターゲットです。
ちなみに以下は、直近50ゲームほどの値動きです。私にはうっすら右肩上がりに見えますね。

あとは、ギャモンについて自分で理解したなって思うことは、ブログに書いて共有していこうと思います。そんな風にまとめることが出来て初めて、実戦で使える知識になるような気がするので。

今年はあまり例会に参加できずネット中心だったのが残念でした。来年もきっとこんな感じだと思われますが、引き続きよろしくお願いいたします。良いお年を!

2015年12月22日火曜日

Evernoteでふりかえり

だいぶ前ですが、景山さんがKindleを使った学習法を紹介されていました。
私もポジションの整理用にツールを使っているので簡単に紹介したいと思います。

Evernoteというサービスを使っています。アプリを入れればスマホでもPCでもデータが同期されるところが便利です。なのでちょっとした空き時間にじっくり悩んだりできて幸せです。
さらにEvernoteの「ノート」には、画像を貼り付けたり、XGファイルを添付したり、もちろんコメントを保存することもできます。

ポジション整理に一番役に立つと思うのは、それぞれのノートにタグがつけられることです。例えば、"プライム合戦"とか"ホールディングゲーム"みたいに付けておくと、後で似たような局面を探すのに役立ちます。実際は、その局面を表すうまい名前を考えるのが大変ですが。

どんな感じか、一つサンプルを共有します。

ノートのタイトルには、見直した時に正解だったかどうかでOXをつけます。このポジションの場合、一度見直して間違いだったので"X"になってます。

こうやって見直したポジションの中から、繰り返し間違えているものなど選んで、twitterでクイズ出したりしています。

2015年11月2日月曜日

バックギャモンフェスティバル 光吉戦 その4

14-12/15pクロフォードです。5ゾロが出ました。


これが敗着だなって思う場面。
これだけピップでリードしていれば、素直に14ポイントをクリアすべきなのは明白なのですが、なぜか23/3としてしまいました。

この時、私はすごく時間を使っていたと思います。覚えているのは、ピップがまともに数えられなくなっていたこと。その結果、こんな手を打ってしまいました。

実戦では、この後光吉さんにデカゾロが連発して、普通にレースで負けました。なんとなく、せっかく5ゾロを出してやったのにちゃんと動かさなかった私が、ギャモンの神様に見放された瞬間だったなー なんて思ったのでした。

XGID=--CA-AC-B-b-eBB--b-bbb-A--:0:0:1:55:14:12:1:15:10

X:mkisono   O:backammon
Score is X:14 O:12 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X  X        O    |   | O  O  O     X    |
 | X  X        O    |   | O  O  O          |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 | O                |   |                  |
 | O                |   |                  |
 | O                |   | X           X    |
 | O     O     X    |   | X           X    |
 | O     O     X    |   | X  X     X  X    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 125  O: 141 X-O: 14-12/15 Crawford
Cube: 1
X to play 55

    1. XG Roller+  23/13 14/9(2)                eq:+0.795
      Player:   89.73% (G:3.33% B:0.02%)
      Opponent: 10.27% (G:0.22% B:0.00%)

    2. XG Roller+  23/3                         eq:+0.682 (-0.113)
      Player:   84.12% (G:2.46% B:0.02%)
      Opponent: 15.88% (G:0.83% B:0.01%)

    3. 3-ply       23/13 8/3 6/1                eq:+0.634 (-0.160)
      Player:   81.80% (G:2.75% B:0.01%)
      Opponent: 18.20% (G:2.46% B:0.03%)

    4. 3-ply       23/13 8/3(2)                 eq:+0.587 (-0.208)
      Player:   79.43% (G:2.15% B:0.01%)
      Opponent: 20.57% (G:2.58% B:0.03%)

    5. 2-ply       23/8 6/1                     eq:+0.536 (-0.258)
      Player:   77.03% (G:8.33% B:0.03%)
      Opponent: 22.97% (G:2.33% B:0.15%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

振り返ってみると、私はだいたい普段通りのプレイ。光吉さんはおそらくすごく調子が悪かった。もったいないことしたなと思いますが、きっとまたチャンスが来ると思うので、次の対戦が楽しみです。


バックギャモンフェスティバル 光吉戦 その3

途中、11-4/15pとリードした場面もありましたが、徐々に差を詰められ 12-12/15pで迎えた第14ゲームです。このあたりからのミスは致命傷になり兼ねません。


4ポイントのブロットが気になるのでカバーしましたがブランダーです。
黒は5ポイントにアンカーしているので、インナーへ打ち込んでも怖くありません。22/13とバックマンを逃がしてしまえば、次に2を振られなかったとき大変有利になります。ある意味ペイナウの形なんだと思いました。

XGID=--aBAbC-E---bC---cbcb-A---:0:0:1:63:12:12:0:15:10
X:mkisono   O:backammon

Score is X:12 O:12 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O  O |   | O  O     X       |
 | X           O  O |   | O  O             |
 | X           O    |   | O                |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |             X    |   |                  |
 |             X    |   |                  |
 |             X    |   | X                |
 | O           X    |   | X  O     X       |
 | O           X    |   | X  O  X  X  O    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 129  O: 155 X-O: 12-12/15
Cube: 1
X to play 63

    1. XG Roller++ 22/13                        eq:+0.270
      Player:   57.48% (G:7.92% B:0.18%)
      Opponent: 42.52% (G:8.91% B:0.23%)

    2. XG Roller++ 13/4                         eq:+0.040 (-0.230)
      Player:   50.28% (G:12.30% B:0.33%)
      Opponent: 49.72% (G:9.18% B:0.30%)

    3. 2-ply       22/16 4/1                    eq:-0.016 (-0.286)
      Player:   50.80% (G:9.39% B:0.17%)
      Opponent: 49.20% (G:12.50% B:0.33%)

    4. 1-ply       22/16 6/3                    eq:-0.290 (-0.560)
      Player:   44.27% (G:7.95% B:0.19%)
      Opponent: 55.73% (G:15.79% B:0.57%)

    5. 1-ply       22/16 13/10                  eq:-0.401 (-0.671)
      Player:   42.22% (G:8.23% B:0.22%)
      Opponent: 57.78% (G:19.01% B:0.93%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

さっきのブランダーはあったものの、なんとかバックマンを逃がしてきました。とはいえ、クリアしずらいポイントが残ってしまったところで気まずい目を振りました・・


6/1とすると、目先の打たれる目を減らすことはできますが、さらに次ロールでもチャンスを与えてしまう確率が高いです。未だにこんなプレイをしてしまう自分にがっかりしますが、実戦ではブロットを打たれずクロフォードを取りました。

XGID=-BCCCbB----B-------cbbbbb-:1:-1:1:65:12:12:0:15:10
X:mkisono   O:backammon

Score is X:12 O:12 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |                  |   | O  O  O  O  O  O | +---+
 |                  |   | O  O  O  O  O  O | | 2 |
 |                  |   | O                | +---+
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |       X  X  X    |
 |    X             |   | X  O  X  X  X  X |
 |    X             |   | X  O  X  X  X  X |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 63  O: 88 X-O: 12-12/15
Cube: 2, O own cube
X to play 65

    1. XG Roller++ 11/6                         eq:-0.120
      Player:   46.97% (G:0.66% B:0.01%)
      Opponent: 53.03% (G:1.52% B:0.02%)

    2. XG Roller++ 6/1                          eq:-0.218 (-0.098)
      Player:   45.95% (G:0.76% B:0.01%)
      Opponent: 54.05% (G:7.28% B:0.07%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2