2014年12月30日火曜日

今年のふりかえり 2014年版

今年もそろそろ終わりなので、一年のギャモンをふりかえってみようと思います。
短くまとめると、たくさんギャモンできたし、新しいお友達も増えたし、本当に強いプレーヤーと真剣勝負も出来たし、非常に充実した一年でした。

望月プロとの対戦

今年の前半は、名人リーグの2部で2位となり、1部の方とプレーオフになりました。対戦相手はなんと望月プロ。随分前から知り合いですが、公式戦でがっつり対戦していただくのは初めてだったと思います。その様子はこのブログにいろいろ書きました。
結果は大差で負けてしまったのですが、そもそもタイトルにつながる試合が出来たことは、私にとってはひとつの達成でした。
夏の盤聖リーグでは、現世界チャンピオンの矢澤亜希子さんとも対戦できました。来年も、最強プレイヤーたちとのマッチが実現するように頑張りたいです。

印象深い対局

この対局は時間の使い方に失敗して、切れ負け寸前でした。残り時間が無い中、集中力を保って打てたのが思い出深いです。あの時はアドレナリン出まくりで、非常に高揚した状態だったのを覚えています。
記憶に新しい先日の失敗。これが今年一番悔やんでいるキューブアクションです。
ラバーさんのニコ生中継を見ながら、亜希子さんが世界チャンピオンになる瞬間を見守りました。

バックギャモンフェスティバルで、3日間遊ぶ

これまでにもフェスティバルに参加はしていたのですが、過去2年は丁度その頃に体調が悪かったりして、3日間通しで遊べませんでした。今年は「3日間ギャモンしてくる」と家族に宣言し、有言実行しましたw  日本選手権は予選で負けてしまいましたが、来年の大阪オープンの参加費用がもらえて満足でした。

例会でたくさん遊んだ

赤坂、四ツ谷、南青山、日比谷、代官山、T910、鎌倉・・・ いろんなところで遊びました。中でも横浜は、5月に出張で行けなかった以外は皆勤賞だったと思います。来年も引き続き参加したいところですが、勤務地が変わってしまうため平日の東京方面は参加しづらくなってしまいました。

ちなみに、ギャモン仲間でリコーThetaを購入してくださった方を、少なくとも二人知っています。この分は、私の営業成績に計上させていただきますw

今年の目標は達成できたか?

実は、今年の目標として以下を設定していました。目標は高くないとね!

  • GG: これまでの最高レートを超える 1804, 最高レート=1850、平均で1800を上回る
  • JBL: 1100 超え 1050 は下回らない
  • PR: 最近100ゲームで Expertレベルを保つ

こうやって眺めてみると、あんまり達成できませんでした。

GridGammonは、「自己最高レーティング」を超えることができました。先日1825まで上がりました。目標はこれだけしか設定してないと思い込んでいましたが、もっと高望みしていたことがただいま判明しました。これはそのまま来年に持ち越してもいいですが、最高レーティングはもう少し上に設定した方がやる気が出来るかもしれないです。

JBLのレーティングについては、みなさんの実力を甘く見てました! 申し訳ございません。自信の錯覚してました。

PRは微妙に達成しました。100ゲームの平均では、ちょこちょこ7.5を下回るようになりました。瞬間的には、10ゲームで6点台前半いけます。来年は、100ゲームで6.5以下、10ゲームなら5以下を達成したいところです。


2014年12月13日土曜日

2014/12/09 代官山

今週の火曜日は久しぶりに代官山で遊びました。早い時間から森内さんがいらしてたので、ずうずうしくも7ポイントマッチで遊んでいただきました。森内さんは、最近も例会によくいらいしているようですが、私が対戦するのは7月の例会以来だと思います。
「スコアが分からない」のはちょっと致命的ではあるのですが、私の記憶では白の私が負けているスコアだったと思います。あり得るスコアとしては、2-0, 4-0, 4-2 で赤リードあたりだと思います。

このポジションをマネーゲームだとして解析すると以下の結果となりました。

XGID=aA-ba-D-D--abC-----bbAbbAA:0:0:-1:00:0:0:3:0:10

X:Player 2   O:Player 1
Score is X:0 O:0. Unlimited Game, Jacoby Beaver
 +24-23-22-21-20-19------18-17-16-15-14-13-+
 | O     X  X     O |   |    O        X  X |
 |       X        O |   |    O           X |
 |                O |   |    O             |
 |                O |   |    O             |
 |                  | X |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  | O |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                O |
 |    X  X     X  X |   |                O |
 | O  X  X  O  X  X |   |                O |
 +-1--2--3--4--5--6-------7--8--9-10-11-12-+
Pip count  X: 162  O: 166 X-O: 0-0
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   66.60% (G:30.88% B:2.79%)
  Opponent Winning Chances: 33.40% (G:7.44% B:0.27%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   66.85% (G:32.27% B:3.18%)
  Opponent Winning Chances: 33.15% (G:7.35% B:0.28%)

Cubeless Equities: No Double=+0.592, Double=+1.231

Cubeful Equities:
       No double:     +0.811 (-0.152)
       Double/Take:   +0.963
       Double/Pass:   +1.000 (+0.037)

Best Cube action: Double / Take

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.011 (+0.800..+0.822)
  Confidence Double:    ± 0.020 (+0.943..+0.983)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 14 minutes 39 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10

赤のギャモン率が30%を超えています。対戦中はそれほどギャモンを取られることは無いだろうと考えていたのですが、それは見込み違いでした。白は1ポイントにブロットがあるので、それを拾われると一気にギャモン率が高くなってしまいそうです。
スコア4-0, 4-2で赤がリードしているとすると、no double-take。2-0だとdouble-take。
0-2, 0-4で白がリードしている場面では、double-passでした。
こでぶさんのおっしゃる通り、スコアで正しいキューブアクションがコロコロ変わるような形でした。

ところで、名人リーグでの悔しいポジションを森内さんにシェアしたところ、16倍のキューブをパスしたスコア 0-8/19pでのマッチエクイティはいくつですか? と聞かれました。
まあなんというか、発想が普通の人と違いますね。私は5ポイントのマッチエクイティテーブルでさえ怪しいのに、19ポイントマッチのテーブルなんて、とても頭に入りません。私が掛け算九九を暗記しようとしているとすると、森内さんは2ケタの掛け算九九をやろうとしてますね。きっと先祖はインド人です。

ちなみに、19away-11awayの勝率は、21%くらいでした。みんなちゃんと覚えてよ!

名人戦・東京リーグ 日野戦

2週間ほど前に日野さんと名人リーグの対戦をしました。負けました。
すぐに振り返りをブログに書こうと思ったのですが、あまりにもひどいキューブアクションをしてしまったことをしみじみと反省していたので、時間がかかってしまいました。

マッチ動画はすでにアップしてありますが、問題は1ゲーム目です。このゲームは中盤からキューブが動き、4倍のキューブをテイクした私がギャモン負け濃厚な形になりました。そのあと私が4ゾロジョーカーを振って持ち直し、終盤はかなり有利な形となりました。以下の局面で白からダブルしますか?


解析結果はNo doubleで、109点のエラーでした。これくらいのエラーはよくあるので、落ち込んだりしません。問題はここではありません。

XGID=-BCBbBB--BB-a----a-bbbbba-:2:1:1:D:0:0:0:19:10

X:Kisono   O:2014-15hino
Score is X:0 O:0 19 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |             O    |   | O  O  O  O  O  O |
 |                  |   | O  O  O  O  O    |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |             X    | +---+
 |       X  X       |   | X  X  O  X  X  X | | 4 |
 | O     X  X       |   | X  X  O  X  X  X | +---+
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 74  O: 104 X-O: 0-0/19
Cube: 4, X own cube
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No redouble
  Player Winning Chances:   67.16% (G:4.34% B:0.19%)
  Opponent Winning Chances: 32.84% (G:3.29% B:0.08%)
Redouble/Take
  Player Winning Chances:   67.37% (G:4.36% B:0.07%)
  Opponent Winning Chances: 32.63% (G:2.67% B:0.07%)

Cubeless Equities: No Double=+0.355, Double=+0.714

Cubeful Equities:
       No redouble:     +0.652
       Redouble/Take:   +0.542 (-0.109)
       Redouble/Pass:   +1.000 (+0.348)

Best Cube action: No redouble / Take
Percentage of wrong pass needed to make the double decision right: 19.3%

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.005 (+0.647..+0.657)
  Confidence Double:    ± 0.007 (+0.535..+0.549)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 3 minutes 51 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

私のダブルを日野さんは当然テイク、キューブは8倍になりました。次の私のロールで、61, 62など気まずい雰囲気となってしまう目はあるのですが、一番出してはいけないのが 65。当然のごとく 65 を振ってしまいました。cube action?


黒にヒットされない目は9通りです。対戦中も「9通りかぁ・・」「9通りですね」などと日野くんと確認しましたしw ヒットされなければ白はだいぶ有利です。解析結果によると76%の勝率がありました。その他の目はどうでしょうか? 黒に15, 56, 55, 66が出ればほぼ負けですが、その他21通りの目が出た場合は、白にも20%以上の勝ちが残っていたのでした。「対戦中はヒットされたら負け」の考えにとらわれていたように思います。たとえ黒の勝率が75%だったとしても、この場面ではテイクです。そんな正常な判断ができなかったことを後悔しているのです。

なぜ私はパスしたのでしょうか? 合理的な理由はなく、強いてあげれば「でかいキューブにビビった」からだと思います。たしかキューブが4倍だった頃に、「日野くん、このあとキューブを16倍くらいにして、今日のマッチは早めに終わらそうぜ」などと自分で言っていたくせに、ビビッてパスとは、ねぇ。

XGID=-BCCbCB--AA-a----a-bbbbba-:3:-1:-1:D:0:0:0:19:10

X:2014-15hino   O:Kisono
Score is X:0 O:0 19 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X     O  O       |   | O  O  X  O  O  O |
 |                  |   | O  O  X  O  O  O |
 |                  |   |    O     O  O    |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  | +---+
 |                  |   | X  X  X  X  X    | | 8 |
 |             X    |   | X  X  X  X  X  X | +---+
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 104  O: 63 X-O: 0-0/19
Cube: 8, X own cube
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No redouble
  Player Winning Chances:   65.24% (G:19.98% B:0.65%)
  Opponent Winning Chances: 34.76% (G:8.84% B:0.24%)
Redouble/Take
  Player Winning Chances:   66.34% (G:12.66% B:0.40%)
  Opponent Winning Chances: 33.66% (G:9.49% B:0.26%)

Cubeless Equities: No Double=+0.377, Double=+0.541

Cubeful Equities:
       No redouble:     +0.463 (-0.064)
       Redouble/Take:   +0.528
       Redouble/Pass:   +1.000 (+0.472)

Best Cube action: Redouble / Take

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.003 (+0.460..+0.466)
  Confidence Double:    ± 0.004 (+0.524..+0.532)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 7 minutes 29 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

バックギャモンに「たられば」はありませんが、仮に私が16倍をひいて、なおかつヒットされなかったらどうなっていたでしょうか? たとえば黒が43を振ったならばこうなります。


解析結果はわずかにNo doubleですが、32倍のキューブを打って、19ポイントマッチを1ゲームで仕上げる可能性もあったわけです。そんな未来をつかみ取ることができなかった自分が情けない・・

上級者はこんな場面でも正しくプレイします。私もいつかそうなりたいです。

XGID=-BCCbCB--AA-a------bbbbbb-:4:1:1:D:0:0:0:19:10

X:Kisono   O:2014-15hino
Score is X:0 O:0 19 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |                  |   | O  O  O  O  O  O |
 |                  |   | O  O  O  O  O  O |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |    X     X  X    | +---+
 |                  |   | X  X  O  X  X  X | | 16|
 | O     X  X       |   | X  X  O  X  X  X | +---+
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 63  O: 97 X-O: 0-0/19
Cube: 16, X own cube
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No redouble
  Player Winning Chances:   76.40% (G:2.67% B:0.01%)
  Opponent Winning Chances: 23.60% (G:0.52% B:0.02%)
Redouble/Take
  Player Winning Chances:   76.40% (G:2.70% B:0.01%)
  Opponent Winning Chances: 23.60% (G:0.66% B:0.00%)

Cubeless Equities: No Double=+0.529, Double=+0.548

Cubeful Equities:
       No redouble:     +0.555
       Redouble/Take:   +0.548 (-0.006)
       Redouble/Pass:   +1.000 (+0.445)

Best Cube action: No redouble / Take
Percentage of wrong pass needed to make the double decision right: 1.4%

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.002 (+0.553..+0.556)
  Confidence Double:    ± 0.002 (+0.547..+0.550)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 2 minutes 45 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

2014年12月12日金曜日

For the first time in ten years

I'm just about to break my own record of highest rating in GridGammon.
ここしばらくギャモンの調子が良いので、昨日keeaeさんに勝ったところで、自身の最高レーティングまであと少しとなった。このまま更新するぞと意気込んだものの、そのあと2連敗してしまい、記録更新はお預けとなりました。

これまでの自己ベストは、おそらく10年位前に出た数字です。最近バックギャモンの勉強をたくさんやったのに、ようやく10年前の自分に追いついたレベルかというと、それは違うと思う。以前掲示板でも話題になっていましたが、 いまどきGGで遊んでいる人は、10年前の人たちより明らかに強いと思います。

レーティングについて、面白いことを最近本で読みました。「錯覚の科学」は、人間の知覚や心理に関して、様々な錯覚があることを教えてくれます。"自信の錯覚"の章では"自分の実力ほど客観視できないものはない"という節があり、レーティングの話が出てきます。
これによると、チェスプレーヤーのうち現在のレーティングが自分の本当の実力だと考えているプレーヤーは、全体のわずか21%だったそうです。自分のレーティングが過小評価されていると答えたプレーヤーは75%! レーティングにおいて、平均で99ポイントも自信過剰だったそうです。

この話は実感としてよく分かるなーと、ちょっとイタイ感じがしました。なぜなら、自分の実力はJBLのレーティングで1100くらいあるんじゃなかいかとよく錯覚するからです。バックギャモンの場合、レーティング上位にたまたま勝ててしまう確率が結構あるので、そんな風に自信過剰になりやすいゲームだなーと、自分を正当化していますw 実際はレーティングやPRが真実を語っていると思います。

2014年12月2日火曜日

Backgammon match recording in timelapse mode

I think this idea is worth spreading, so I summarize this article in English.
Set your smartphone camera app to "timelapse" mode and shoot your match. Recorded video is just enough to transcribe your match at later time. This is quite handy since most of you may have your smartphone already in your pocket. Try it out!

バックギャモンフェスティバルが終わり、BackgammonAceなどしながら日々暮らしていましたが、いよいよ今期の名人リーグの対戦を開始しました。
自分としては毎試合が大事なので、ぜひ記録に残して置きたいところ。以前はスマホを使って動画撮影していましたが、うまくいったのは冬の間だけでした。春になるころから、撮影中にスマホのカメラアプリが異常終了するようになりましたが、原因はスマホの過熱でした。うまい解決方法が無かったので、パソコンにWebカメラつけて撮影したりもしましたが、パソコン持ち歩くのが重くて億劫なので盤聖リーグのマッチは棋譜があまり残ってません。

そんな私に、同僚の丸山さんが素晴らしいアイデアを教えてくれました! 最近のiOS 8だと標準で使える「タイムラプス」動画を使う方法です。百聞は一見に如かず。


撮影の間隔は1秒おき。後はバリッとデフォルトの設定で何もいじってません。棋譜起こしには十分使えると思います。YouTubeにアップしても、ダイスがハッキリ読み取れるのが分かると思います。

動画の再生に工夫が必要です。ゆっくり再生できるソフトがあればそれを使えるでしょう。私はQuicktime Playerでコマ送り再生(キーボードの矢印キーで可能)して棋譜入力をやってみました。Quicktime と XG を行ったり来たりしなければならず面倒ですが、慣れてしまえば許容範囲かと思います。

まとめると:

利点

  • スマホが使える
  • 高解像度で撮影できるから、サイコロが良く見える
  • ファイルサイズがそれほど大きくならない (3時間のマッチで!GBちょっとでした)

欠点

  • Quicktimeで再生する場合、棋譜入力の時 XGとのアプリ切り替えがウザい

全体としては、私はかなり満足です。
ちなみに私はiPhoneじゃなくてAndroidなので、Framelapseという無料アプリ使いました。

2014年10月26日日曜日

4倍リダブルのマーケットウィンドウ

日曜日の昼下がり、GGにログインしている人は比較的少ない。そのため、普段はあまり対戦してくれそうもない高レーティングのプレーヤーが遊んでくれたりします。そんな1900点越えスウェーデン人プレーヤーとの対戦で、以下のポジションとなりました。
私はダブルし、相手はテイクしました。実戦は私が1を振らずに勝ちました。
マッチの後で解析すると、ここで相手がテイクすると192点ものエラーでした。さらに、これの理由が全然わかりませんでした。
日野さんにヒントをいただいたので調べてみたところ、Backgammon Match Play Doubling Strategy という記事に当たりました。これは以前にも見たことあったのですが、途中で挫折していたのでした。今回のなぞはこれを読破しないと分からない感じでした。

Using the Match Equity Table に倣ってこの場面を計算すると以下のようになりました。


リダブルをテイクしてしまうと、期待値は+.54。パスすると2away-5awayになるので、+.49。よってパスが正解となるんじゃないかと思います。

さらに、同じ記事の一番下に、"Market Window Table for Redoubles to 4"という表があります。これによると 4away-5awayは、33-75です。なので、勝率27%では俄然テイク出来ない状況だと分かります。

単純に見えるポジションでも、スコアの状況や、イニシャルダブルか4倍リダブルか、さらにはラストロールポジションかどうかなど、考慮すべき要素がたくさんあることが分かりました。実戦ではまるで使える気がしない知識ですが・・

2014年10月14日火曜日

バックギャモンフェスティバル 2014 Day 3

バックギャモンフェスティバル 2014の最終日は、「バックギャモン学会」に参加しました。それぞれ面白いネタでした。Phil先生のレクチャーと、市川さんのクイズ解説が特によかったです。

さて、この日はサイドイベントの「大阪オープンカップ」に残っていたので対戦を進めました。準決勝では美智子さんに辛勝。決勝ではめろんさんにこれまた辛勝。
ということで、来年の大阪オープンの参加費を獲得しました。写真は、順子さんに目録をいただいてご満悦なわたくしです。


結果はよかったものの、めろんさんの対戦ではhuge blunderもかましていました。赤のめろんさんからダブルされました。Take or Pass?


テイクした場合、直後に6を振られるとこれはもう厳しい。このパターンが6絡みの11通りと24の合わせて13通り。加えて2ゾロも大変いい目で、赤はプライムを5プラに延ばし、アンカーを22ポイントへ進められる。これらの14通りはほぼ負けコースです。

逆に言うと、これらの目が出なければ実はまだまだ戦える形でした。XGの解析結果による平均的な出目は1ゾロで、この場合赤は6/4(2)とします。次の青番では、依然として形勢不利ではあるものの、6を振ってバックマンを飛び出す、7ポイントのブロットを隠す、3ポイントのギャップを埋める、などの改善ができる確率が高いでしょう。

ということで、このキューブをパスした私は400点近いエラーを計上しました。

XGID=-bB-CBDA-------a-bcdc-C---:0:0:-1:D:2:1:0:5:10

X:Player 2   O:Player 1
Score is X:1 O:2 5 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |                O |   | O  O  O     O  X |
 |                  |   | O  O  O     O  X |
 |                  |   | O     O          |
 |                  |   | O                |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   | X                |
 |                X |   | X  X     O       |
 |             X  X |   | X  X     O       |
 |       X     X  X |   | X  X     O       |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 134  O: 123 X-O: 1-2/5
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   61.58% (G:15.10% B:0.87%)
  Opponent Winning Chances: 38.42% (G:11.80% B:0.63%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   61.40% (G:15.90% B:1.97%)
  Opponent Winning Chances: 38.60% (G:12.52% B:1.22%)

Cubeless Equities: No Double=+0.208, Double=+0.765

Cubeful Equities:
       No double:     +0.556 (-0.051)
       Double/Take:   +0.607
       Double/Pass:   +1.000 (+0.393)

Best Cube action: Double / Take

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.014 (+0.542..+0.570)
  Confidence Double:    ± 0.021 (+0.586..+0.628)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 8 minutes 16 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

3日間たっぷり遊べたフェスティバル、とっても楽しかったです。対戦いただいたみなさん、スタッフのみなさん、ギャモン好きのみなさんに感謝です!

2014年10月13日月曜日

バックギャモンフェスティバル 2014 Day 2

フェス二日目だ。この日もいそいそと渋谷へ出かけた。11時過ぎに会場に着くと、すでに大勢のプレーヤーで賑わっていた。

バックギャモンフェスティバル 2日目 始まってます #bgfes2014 - Spherical Image - RICOH THETA

私のこの日の目標は、大阪オープントーナメントを勝つこと。そうではあったものの、一回戦の相手が日野くんだったのでツイてないと思ったものです。3ポイントマッチを5ポイントと勘違いしていたブランダーはありつつも、勝つことができました。2回戦も勝ちましたが、トーナメントの進捗が遅かったので残りの試合は3日目に持ち越しました。

他には、1ポイント勝ち抜きで三連勝しましたが、久保田奏くんに負けました。

5000円x8人のジャックポットでは、いい感じに勝ち上がったものの、決勝戦で室垣さんに負けました。結果的には、賞金をスプリットしておいて良かったような、最初から腰が引けてたから負けたような・・

ここまでの成績:
  • 初日:4勝1敗
  • 二日目:7勝2敗
見た目は高勝率ですが、大事なところで負けています。

夜はラバーさんにお願いして「ニコ生オフ会」に混ぜてもらった。普段ネットでよく見かけるみなさんと、いろんな話が出来てとっても楽しかったです!
ニコ生オフ会楽しかったです! みんなありがとう! #bgfes2014 - Spherical Image - RICOH THETA

2014年10月12日日曜日

バックギャモンフェスティバル 2014 Day 1

今年もフェスがやってきました!

おととしと去年は、いづれも日本選手権予選1/8にエントリーし、一回戦で負けて終わりという非常に寂しい戦績でした・・  今年こそは、せめて予選を通過するぞ、と意気込んで渋谷へ出かけました。

今年の予選は1/4にエントリーしました。なぜなら、予選といえども弱い人が出ているわけじゃなく、もう1枠確保しようという強豪ばかりなので、私にとっては常に期待値の低い戦い。ならばマッチ数を減らすほど、予選通過の確率が高くなるんじゃないかと考えました。

最初の相手は、アメリカのGary Bauerでした。彼には7-2であっさり勝てました。なぜなら私の出目が最高に良かったから! 「ちょっと早いかな」と思ってダブルした直後にデカゾロ振ったり、他のゲームでもレースになってからゾロ目連発したりというマッチでした。対戦後に彼がちょっと憮然としていたのも無理からぬ展開でした。

予選トーナメントのもうひとつの山では、磯部さんと中村順子さんが対戦していました。どちらも大変強いプレーヤーなので大勢に影響は無いのですが、去年の雪辱を果たすために順子さんに勝って欲しいなと思ってました。結局、順子さんが勝ち上がり、去年の再戦となりました。


写真に写っている残り時間からしてオープニングゲームだと思いますが、さっそく赤の順子さんからキューブが飛んできました。いやなところで打ちますなー。


ブリッツくらうかもしれないけれど、赤が5ポイントにスロットしているブロットをカバーできない展開もあるし、赤が2ポイントを作っているためにフルプラに閉じ込められる可能性も低い、順子さんがミッドを外して18ポイントアンカーが断絶するパターンでも十分戦えると判断しテイクしました。

XGID=-----BDbB---bF---bcca-Ab--:0:0:-1:00:0:0:0:7:10

X:Player 2   O:Player 1
Score is X:0 O:0 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O  X |   | O  O             |
 | X           O  X |   | O  O             |
 |                  |   | O                |
 |                  |   | O                |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 | 6                |   |                  |
 | O                |   |                  |
 | O              X |   | X                |
 | O           X  X |   | X           X    |
 | O           X  X |   | X  X     O  X    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 126  O: 150 X-O: 0-0/7
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   66.83% (G:25.59% B:0.31%)
  Opponent Winning Chances: 33.17% (G:5.62% B:0.34%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   66.98% (G:26.72% B:0.38%)
  Opponent Winning Chances: 33.02% (G:5.86% B:0.36%)

Cubeless Equities: No Double=+0.540, Double=+1.138

Cubeful Equities:
       No double:     +0.766 (-0.119)
       Double/Take:   +0.884
       Double/Pass:   +1.000 (+0.116)

Best Cube action: Double / Take

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.013 (+0.753..+0.778)
  Confidence Double:    ± 0.018 (+0.867..+0.902)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 10 minutes 46 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2


そのあとも、常に押され気味の展開ではあるものの、スコア4-5まで食い下がりました。次の61はどう動かしましょうか?


赤が4ポイントボードなのでsafe playすべき(21/14)かとも思われますが、青の私としてはギャモンを取りに行くべき場面だと思い、ひき逃げしました(13/7*/6)。
ひき逃げプレイの危ないところは、14ポイントと21ポイントにブロットが残ることです。しかし、ヒットに必要な2の目は、赤がエンターするのに必要な目とデュプリケートしているのでまあ大丈夫、2ゾロさえ出されなければ…

もうお分かりだと思いますが、順子さんの念じた2ゾロが炸裂し、私の予選突破の夢は潰えました。まあ、私の実力的に言っても、オープンクラスになり切れない程度なので、「ドーハの悲劇」の頃の日本代表レベルだと思います。もっと強くなって、ワールドカップ出場は当たり前くらいになりたいものです。

XGID=--aaBCCaB---cCA----cbAb-b-:1:-1:1:61:4:5:0:7:10

X:Player 1   O:Player 2
Score is X:4 O:5 7 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X  X             |   | O  O  X  O     O | +---+
 | X                |   | O  O     O     O | | 2 |
 | X                |   | O                | +---+
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 | O                |   | X  X             |
 | O           X    |   | X  X  X          |
 | O           X  O |   | X  X  X  O  O    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 131  O: 138 X-O: 4-5/7
Cube: 2, O own cube
X to play 61

    1. XG Roller++ 13/7* 7/6                    eq:+0.648
      Player:   69.04% (G:28.07% B:1.70%)
      Opponent: 30.96% (G:9.88% B:0.32%)

    2. XG Roller++ 8/7* 8/2*                    eq:+0.616 (-0.033)
      Player:   66.47% (G:30.06% B:1.80%)
      Opponent: 33.53% (G:13.25% B:0.77%)

    3. XG Roller++ 13/7* 8/7                    eq:+0.592 (-0.056)
      Player:   66.26% (G:28.04% B:1.87%)
      Opponent: 33.74% (G:13.70% B:0.54%)

    4. XG Roller++ 14/7*                        eq:+0.573 (-0.075)
      Player:   66.07% (G:26.44% B:1.57%)
      Opponent: 33.93% (G:12.36% B:0.27%)

    5. XG Roller++ 21/14                        eq:+0.508 (-0.141)
      Player:   67.96% (G:15.58% B:0.54%)
      Opponent: 32.04% (G:6.30% B:0.12%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

その後は、ワインが賞品のトーナメントで勝ちました。お酒が賞品のトーナメントでは実力を最大限に発揮することができまっせ!




2014年9月13日土曜日

Think twice when you're bearing in

盤聖リーグは、久保田さんに勝って1勝2敗となりました。次の対戦相手は矢澤亜希子さん。結果は負けだったのですが、非常に内容の悪い負けでした。反省点が多すぎてブログに書ききれません。
さて、矢澤さんに負けて落ち武者化した私を狩りに来た こでぶさんとの対戦からのポジションを紹介します。こでぶさんを返り討ちにできそうだったマッチも結局DMPとなり、あとはブロット発生させずにベアインできれば、ほぼ勝ちだろうと思ってました。54はどう動かしますか?


「ベアインの時は後ろのポイントから」と、みんな学校で習ってるはずなので、10/6, 10/5とムーブしましたが、100点を超えるエラーでした。

盤上を観察すると:

  • ロールの前でピップはほぼ互角
  • 黒の方がボードが強い
  • 黒は6絡みの目が出ると、飛び出さるを得ない

黒が飛び出したときに、自分のボードが十分強ければ相手の駒をヒットすることもできますが、10/6, 10/5と動かしてしまうとそれができません。また、レースはそれほど差が無いので、デカゾロもケアしないといけません。10ポイントを確保しておけば、6ゾロで走られるのを防ぐこともできます。

XGID=-A-BbCE-B-B--------bcbabc-:0:0:1:54:8:8:0:9:10

X:mkisono   O:kodebu
Score is X:8 O:8 9 pt.(s) match.
 +24-23-22-21-20-19------18-17-16-15-14-13-+
 | O  O  O  O  O  O |   |                  |
 | O  O     O  O  O |   |                  |
 | O           O    |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                X |   |                  |
 |                X |   |                  |
 |             X  X |   |                  |
 |       X  O  X  X |   |    X     X       |
 | X     X  O  X  X |   |    X     X       |
 +-1--2--3--4--5--6-------7--8--9-10-11-12-+
Pip count  X: 88  O: 87 X-O: 8-8/9
Cube: 1
X to play 54

    1. XG Roller++ 6/2 6/1                      eq:+0.479
      Player:   73.95% (G:3.34% B:0.06%)
      Opponent: 26.05% (G:0.86% B:0.01%)

    2. XG Roller++ 6/1 5/1                      eq:+0.425 (-0.054)
      Player:   71.26% (G:2.72% B:0.04%)
      Opponent: 28.74% (G:0.94% B:0.01%)

    3. XG Roller++ 10/6 10/5                    eq:+0.377 (-0.102)
      Player:   68.84% (G:1.63% B:0.03%)
      Opponent: 31.16% (G:0.34% B:0.01%)

    4. 1-ply       10/1                         eq:+0.120 (-0.359)
      Player:   55.99% (G:3.82% B:0.02%)
      Opponent: 44.01% (G:2.77% B:0.01%)

    5. 1-ply       8/3 5/1                      eq:+0.115 (-0.364)
      Player:   55.76% (G:3.78% B:0.03%)
      Opponent: 44.24% (G:4.32% B:0.02%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

こういう場面に出くわすと、次々と似たような場面に遭遇します。というか、今まで分かってなかったコンセプトが適用できるようになったと思います。相手のアンカーが飛び出す寸前の場合、より遠くのアウターポイントを確保しておいた方が良い場合がありますね。


今度は8ポイントを外せとXGは言っています。黒は最初のポジションと比べてさらに余裕が無いので、5と6絡みで飛び出すでしょう。

10ポイントを外してしまうと、黒が456の組み合わせの目を出すと脱出されてしまいます。

8ポイントを外した場合の方が、トータルの勝率は高いそうです。

XGID=-B-CBbD-B-B---------b-dbe-:0:0:1:64:4:3:0:7:10

X:mkisono   O:Randy370Z
Score is X:4 O:3 7 pt.(s) match.
 +24-23-22-21-20-19------18-17-16-15-14-13-+
 | O  O  O     O    |   |                  |
 | O  O  O     O    |   |                  |
 | O     O          |   |                  |
 | O     O          |   |                  |
 | O                |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                X |   |                  |
 |       X        X |   |                  |
 | X     X  X  O  X |   |    X     X       |
 | X     X  X  O  X |   |    X     X       |
 +-1--2--3--4--5--6-------7--8--9-10-11-12-+
Pip count  X: 79  O: 71 X-O: 4-3/7
Cube: 1
X to play 64

    1. XG Roller++ 8/4 8/2                      eq:+0.777
      Player:   71.05% (G:2.46% B:0.02%)
      Opponent: 28.95% (G:0.39% B:0.00%)

    2. XG Roller++ 10/6 10/4                    eq:+0.726 (-0.051)
      Player:   69.68% (G:1.40% B:0.01%)
      Opponent: 30.32% (G:0.20% B:0.00%)

    3. 2-ply       8/2 6/2                      eq:+0.551 (-0.226)
      Player:   65.82% (G:4.64% B:0.05%)
      Opponent: 34.18% (G:0.68% B:0.01%)

    4. 2-ply       10/4 6/2                     eq:+0.329 (-0.448)
      Player:   58.51% (G:2.79% B:0.03%)
      Opponent: 41.49% (G:0.62% B:0.01%)

    5. 1-ply       10/4 8/4                     eq:-0.054 (-0.831)
      Player:   48.14% (G:2.41% B:0.03%)
      Opponent: 51.86% (G:2.23% B:0.01%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2


名人戦準決勝でも類似のポジションが見つかりました。8/2, 5/3と動かして、ヒットチャンスを待ちましょう。



XGID=-BACBBC--------b-cBccbaa--:2:-1:-1:62:8:4:0:25:10
X:Tanaka Junichi   O:Mochy

Score is X:4 O:8 25 pt.(s) match.
 +24-23-22-21-20-19------18-17-16-15-14-13-+
 | O  O  O  O  O  O |   |                  |
 | O     O  O  O  O |   |                  |
 |       O        O |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |             X  X |   |    X             | +---+
 |          X  X  X |   | O  X     X       | | 4 |
 |    X  X  X  X  X |   | O  X     X       | +---+
 +-1--2--3--4--5--6-------7--8--9-10-11-12-+
Pip count  X: 90  O: 85 X-O: 4-8/25
Cube: 4, X own cube
X to play 62

    1. XG Roller++ 8/2 5/3                      eq:+0.501
      Player:   58.47% (G:0.87% B:0.02%)
      Opponent: 41.53% (G:0.30% B:0.01%)

    2. XG Roller++ 10/8 10/4                    eq:+0.293 (-0.208)
      Player:   52.33% (G:0.17% B:0.00%)
      Opponent: 47.67% (G:0.63% B:0.01%)

    3. 4-ply       8/2 6/4                      eq:+0.457 (-0.044)
      Player:   57.44% (G:0.73% B:0.01%)
      Opponent: 42.56% (G:0.55% B:0.02%)

    4. 4-ply       8/2 3/1                      eq:+0.412 (-0.089)
      Player:   56.31% (G:0.81% B:0.01%)
      Opponent: 43.69% (G:0.72% B:0.01%)

    5. 4-ply       8/2 4/2                      eq:+0.310 (-0.191)
      Player:   54.19% (G:0.90% B:0.02%)
      Opponent: 45.81% (G:2.77% B:0.11%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

2014年8月26日火曜日

盤聖戦・東京リーグ 久保田戦 2セット目

2セット目のオープニングゲームは、私がバーポイントにアンカーし、久保田さんはバックマンがエースポイントに一枚残っている形となりました。以下の形に至る前にダブルの機会を逃しつつも、やや白の私が有利なところで52を振りました。


プレイ中は、10ポイントと11ポイントのブロットが気になっていて、正解手は見落としていたと思います。解析結果を見ても、すぐには理由が分かりませんでした。

私は 11/6, 10/8 とムーブしましたが、およそ300点のエラーです。ブロット隠して何が悪い? と思いましたが、ここは正解手である3ポイントメイクをして勝負を決めてしまう場面だったようです。

3ポイントを作ると、相手に61, 63, 64 を出されると負け。65, 66 もかなり気まずい。しかし、それ以外の27通り(!)の目が出るとほぼ勝ちでした。



ブロットを隠したケースでは、都合の悪い目も多いうえに、こちらにとって都合よい目でも即勝ちにつながるとは言い切れない。相手にフレキシビリティーが無いだけに、弱みに付け込むチャンスでした。



XGID=-aB-BCB-B-AAb----bBbbb-bb-:0:0:1:52:0:0:0:9:10

X:mkisono   O:kubota
Score is X:0 O:0 9 pt.(s) match.
 +24-23-22-21-20-19------18-17-16-15-14-13-+
 | O  O     O  O  O |   | X  O             |
 | O  O     O  O  O |   | X  O             |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |             X    |   |                  |
 |    X     X  X  X |   |    X           O |
 | O  X     X  X  X |   |    X     X  X  O |
 +-1--2--3--4--5--6-------7--8--9-10-11-12-+
Pip count  X: 112  O: 102 X-O: 0-0/9
Cube: 1
X to play 52

    1. XG Roller++ 8/3 5/3                      eq:+0.524
      Player:   63.51% (G:12.89% B:0.26%)
      Opponent: 36.49% (G:10.09% B:0.16%)

    2. XG Roller++ 11/6 10/8                    eq:+0.226 (-0.298)
      Player:   55.34% (G:8.34% B:0.17%)
      Opponent: 44.66% (G:5.22% B:0.08%)

    3. 2-ply       11/4                         eq:+0.223 (-0.301)
      Player:   56.43% (G:8.89% B:0.18%)
      Opponent: 43.57% (G:7.20% B:0.09%)

    4. 1-ply       11/9 10/5                    eq:+0.127 (-0.398)
      Player:   53.86% (G:7.87% B:0.15%)
      Opponent: 46.14% (G:6.96% B:0.04%)

    5. 1-ply       10/5 8/6                     eq:-0.016 (-0.540)
      Player:   50.26% (G:7.97% B:0.13%)
      Opponent: 49.74% (G:9.99% B:0.13%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

このセットはなんとか勝って望みをつなぎました。PRはちょうど6くらい。私にしては上出来。