2015年11月2日月曜日

バックギャモンフェスティバル 光吉戦 その4

14-12/15pクロフォードです。5ゾロが出ました。


これが敗着だなって思う場面。
これだけピップでリードしていれば、素直に14ポイントをクリアすべきなのは明白なのですが、なぜか23/3としてしまいました。

この時、私はすごく時間を使っていたと思います。覚えているのは、ピップがまともに数えられなくなっていたこと。その結果、こんな手を打ってしまいました。

実戦では、この後光吉さんにデカゾロが連発して、普通にレースで負けました。なんとなく、せっかく5ゾロを出してやったのにちゃんと動かさなかった私が、ギャモンの神様に見放された瞬間だったなー なんて思ったのでした。

XGID=--CA-AC-B-b-eBB--b-bbb-A--:0:0:1:55:14:12:1:15:10

X:mkisono   O:backammon
Score is X:14 O:12 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X  X        O    |   | O  O  O     X    |
 | X  X        O    |   | O  O  O          |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 | O                |   |                  |
 | O                |   |                  |
 | O                |   | X           X    |
 | O     O     X    |   | X           X    |
 | O     O     X    |   | X  X     X  X    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 125  O: 141 X-O: 14-12/15 Crawford
Cube: 1
X to play 55

    1. XG Roller+  23/13 14/9(2)                eq:+0.795
      Player:   89.73% (G:3.33% B:0.02%)
      Opponent: 10.27% (G:0.22% B:0.00%)

    2. XG Roller+  23/3                         eq:+0.682 (-0.113)
      Player:   84.12% (G:2.46% B:0.02%)
      Opponent: 15.88% (G:0.83% B:0.01%)

    3. 3-ply       23/13 8/3 6/1                eq:+0.634 (-0.160)
      Player:   81.80% (G:2.75% B:0.01%)
      Opponent: 18.20% (G:2.46% B:0.03%)

    4. 3-ply       23/13 8/3(2)                 eq:+0.587 (-0.208)
      Player:   79.43% (G:2.15% B:0.01%)
      Opponent: 20.57% (G:2.58% B:0.03%)

    5. 2-ply       23/8 6/1                     eq:+0.536 (-0.258)
      Player:   77.03% (G:8.33% B:0.03%)
      Opponent: 22.97% (G:2.33% B:0.15%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

振り返ってみると、私はだいたい普段通りのプレイ。光吉さんはおそらくすごく調子が悪かった。もったいないことしたなと思いますが、きっとまたチャンスが来ると思うので、次の対戦が楽しみです。


バックギャモンフェスティバル 光吉戦 その3

途中、11-4/15pとリードした場面もありましたが、徐々に差を詰められ 12-12/15pで迎えた第14ゲームです。このあたりからのミスは致命傷になり兼ねません。


4ポイントのブロットが気になるのでカバーしましたがブランダーです。
黒は5ポイントにアンカーしているので、インナーへ打ち込んでも怖くありません。22/13とバックマンを逃がしてしまえば、次に2を振られなかったとき大変有利になります。ある意味ペイナウの形なんだと思いました。

XGID=--aBAbC-E---bC---cbcb-A---:0:0:1:63:12:12:0:15:10
X:mkisono   O:backammon

Score is X:12 O:12 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O  O |   | O  O     X       |
 | X           O  O |   | O  O             |
 | X           O    |   | O                |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |             X    |   |                  |
 |             X    |   |                  |
 |             X    |   | X                |
 | O           X    |   | X  O     X       |
 | O           X    |   | X  O  X  X  O    |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 129  O: 155 X-O: 12-12/15
Cube: 1
X to play 63

    1. XG Roller++ 22/13                        eq:+0.270
      Player:   57.48% (G:7.92% B:0.18%)
      Opponent: 42.52% (G:8.91% B:0.23%)

    2. XG Roller++ 13/4                         eq:+0.040 (-0.230)
      Player:   50.28% (G:12.30% B:0.33%)
      Opponent: 49.72% (G:9.18% B:0.30%)

    3. 2-ply       22/16 4/1                    eq:-0.016 (-0.286)
      Player:   50.80% (G:9.39% B:0.17%)
      Opponent: 49.20% (G:12.50% B:0.33%)

    4. 1-ply       22/16 6/3                    eq:-0.290 (-0.560)
      Player:   44.27% (G:7.95% B:0.19%)
      Opponent: 55.73% (G:15.79% B:0.57%)

    5. 1-ply       22/16 13/10                  eq:-0.401 (-0.671)
      Player:   42.22% (G:8.23% B:0.22%)
      Opponent: 57.78% (G:19.01% B:0.93%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

さっきのブランダーはあったものの、なんとかバックマンを逃がしてきました。とはいえ、クリアしずらいポイントが残ってしまったところで気まずい目を振りました・・


6/1とすると、目先の打たれる目を減らすことはできますが、さらに次ロールでもチャンスを与えてしまう確率が高いです。未だにこんなプレイをしてしまう自分にがっかりしますが、実戦ではブロットを打たれずクロフォードを取りました。

XGID=-BCCCbB----B-------cbbbbb-:1:-1:1:65:12:12:0:15:10
X:mkisono   O:backammon

Score is X:12 O:12 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 |                  |   | O  O  O  O  O  O | +---+
 |                  |   | O  O  O  O  O  O | | 2 |
 |                  |   | O                | +---+
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |       X  X  X    |
 |    X             |   | X  O  X  X  X  X |
 |    X             |   | X  O  X  X  X  X |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 63  O: 88 X-O: 12-12/15
Cube: 2, O own cube
X to play 65

    1. XG Roller++ 11/6                         eq:-0.120
      Player:   46.97% (G:0.66% B:0.01%)
      Opponent: 53.03% (G:1.52% B:0.02%)

    2. XG Roller++ 6/1                          eq:-0.218 (-0.098)
      Player:   45.95% (G:0.76% B:0.01%)
      Opponent: 54.05% (G:7.28% B:0.07%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2




バックギャモンフェスティバル 光吉戦 その2

前回のつづき

小刻みに点数が動き、5-3/15pとなった第6ゲームで、ブランダーを連発しました。

その前に、まずは黒(光吉さん)の振り番です。キューブアクション?


ピップはほぼ互角ですし、白はバックマンを一枚逃がしています。黒からダブルするほど有利には見えませんでしたが、XGはダブルせよと言います。
黒の自慢はフロントの形のよさでしょうか? ポイントが連続していますし、次のロールでフルプライムが出来る目もあります。一方の白は、ポイントが連続しておらずフルプライムはできそうにありません。インナーの強さでも負けています。

黒の出目を見ると、すぐにいい目が10通りはあります。これらを考慮するとダブルすべきとなるんだなと思いました。see also

XGID=-bB-B-C-B--AbD---b-cbbb-A-:0:0:-1:00:5:3:0:15:10

X:backammon   O:mkisono
Score is X:3 O:5 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X  O        O    |   | O     O     O  X |
 | X           O    |   | O     O     O  X |
 |                  |   | O                |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 | O                |   |                  |
 | O                |   | X                |
 | O           X    |   | X  X  X  X       |
 | O           X    |   | X  X  X  X     O |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 132  O: 133 X-O: 3-5/15
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   60.77% (G:30.00% B:0.92%)
  Opponent Winning Chances: 39.23% (G:11.80% B:0.83%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   60.71% (G:31.13% B:0.93%)
  Opponent Winning Chances: 39.29% (G:12.12% B:0.91%)

Cubeless Equities: No Double=+0.404, Double=+0.872

Cubeful Equities:
       No double:     +0.559 (-0.067)
       Double/Take:   +0.626
       Double/Pass:   +1.000 (+0.374)

Best Cube action: Double / Take

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.012 (+0.547..+0.571)
  Confidence Double:    ± 0.019 (+0.608..+0.645)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 5 minutes 24 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

実戦ではキューブが動かず、光吉さんが41を振り、エースポイントに打ち込みました。私はオンザバーから62を振りました。


2でエンターして、あとの6をどーするか? 一番作りたいのは5ポイントじゃないかと思い11/5としましたが、ブランダーでした。
バーポイントにスロットすると、6の目はデュプリケートしているし、スタックを解消することもできます。

XGID=-bB-B-C-B--AbD---b-bbbb-aA:0:0:1:62:5:3:0:15:10

X:mkisono   O:backammon
Score is X:5 O:3 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O    |   | O  O  O  O     O |
 | X           O    |   | O  O  O  O       |
 | X                |   |                  |
 | X                |   |                  |
 |                  | X |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   | X                |
 | O           X    |   | X     X     X  O |
 | O  X        X    |   | X     X     X  O |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 134  O: 127 X-O: 5-3/15
Cube: 1
X to play 62

    1. XG Roller++ Bar/23 13/7                  eq:-0.611
      Player:   40.91% (G:12.61% B:0.98%)
      Opponent: 59.09% (G:33.00% B:1.35%)

    2. XG Roller++ Bar/23 11/5                  eq:-0.718 (-0.107)
      Player:   39.40% (G:12.74% B:1.12%)
      Opponent: 60.60% (G:34.95% B:0.79%)

    3. 1-ply       Bar/23 8/2                   eq:-0.980 (-0.369)
      Player:   35.22% (G:10.48% B:0.60%)
      Opponent: 64.78% (G:35.75% B:1.17%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

次のロールも連続ブランダー。バーポイントにスロットして、打たれなければまだ戦えそうです。


XGID=-aB-BAC-B---cD---b-bbbbAa-:0:0:1:61:5:3:0:15:10

X:mkisono   O:backammon
Score is X:5 O:3 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O    |   | O  O  O  O  X  O |
 | X           O    |   | O  O  O  O       |
 | X                |   |                  |
 | X                |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 | O                |   | X                |
 | O           X    |   | X     X     X    |
 | O           X    |   | X  X  X     X  O |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 126  O: 116 X-O: 5-3/15
Cube: 1
X to play 61

    1. XG Roller++ 13/7 6/5                     eq:-0.316
      Player:   44.43% (G:14.13% B:0.62%)
      Opponent: 55.57% (G:25.39% B:0.47%)

    2. XG Roller++ 8/2 6/5                      eq:-0.499 (-0.183)
      Player:   39.18% (G:10.89% B:0.40%)
      Opponent: 60.82% (G:22.57% B:0.47%)

    3. 1-ply       13/7 8/7                     eq:-0.840 (-0.523)
      Player:   37.41% (G:10.32% B:0.35%)
      Opponent: 62.59% (G:34.08% B:1.10%)

    4. 1-ply       13/6                         eq:-1.000 (-0.684)
      Player:   32.93% (G:8.61% B:0.29%)
      Opponent: 67.07% (G:30.76% B:0.58%)

    5. 1-ply       13/7 5/4                     eq:-1.000 (-0.684)
      Player:   32.15% (G:7.94% B:0.25%)
      Opponent: 67.85% (G:30.23% B:0.62%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2



バックギャモンフェスティバル 光吉戦 その1

バックギャモンフェスティバルが終わった後は、燃え尽き症候群みたいな感じでしたが、またやる気が出てきたので、フェスでの対戦をじっくり振り返ってみることにします。

一回戦の相手は光吉さんでした。GGでは何度か対戦いただいたことがあり、対戦成績もそんなに悪くない相手だと認識してました(XGの記録によると6勝7敗)。リアルでの対戦は初めてだったし、先入観を持たすに試合できましたが、対戦後に光吉さんのレーティングを確認してビビったわけです。知らなくていいこともあるんだなーと思いましたw

さて、15ポイントマッチのオープニングゲームはありきたりの展開。私がバーポイントのホールディングゲームです。以下の局面で光吉さんダブル。


ピップ差は20くらいだし、まあいいだろうと思ってテイクしましたが、80点のエラーでした。

XGID=-----BDBB---bC-bcbBc-ba---:0:0:-1:00:0:0:0:15:10
X:backammon   O:mkisono

Score is X:0 O:0 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O  O |   | O  O             |
 | X           O  O |   | O  O             |
 |                  |   | O                |
 |                  |   | O                |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 | O        X       |   | X                |
 | O     X  X  X  O |   | X     X          |
 | O     X  X  X  O |   | X     X  X       |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 118  O: 139 X-O: 0-0/15
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   78.75% (G:1.51% B:0.03%)
  Opponent Winning Chances: 21.25% (G:0.82% B:0.02%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   79.31% (G:1.37% B:0.03%)
  Opponent Winning Chances: 20.69% (G:0.85% B:0.03%)

Cubeless Equities: No Double=+0.582, Double=+1.198

Cubeful Equities:
       No double:     +0.941 (-0.059)
       Double/Take:   +1.080 (+0.080)
       Double/Pass:   +1.000

Best Cube action: Double / Pass

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.007 (+0.934..+0.947)
  Confidence Double:    ± 0.009 (+1.071..+1.089)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 6 minutes 19 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

この場面、よく見ると黒が8,9,10ポイントを持っているので、光吉さんのミッドから安全に着地できるポイントが多いです。実戦の進行はこのあと以下のポジションのようになりました。仮にここでキューブアクションだったとすると、Double - Take です。実戦での私は、このような形と同じじゃないかと考えていたと思われます。


XGID=----BCBBB---bB--cbBbbbb---:0:0:-1:00:0:0:0:15:10
X:backammon   O:mkisono

Score is X:0 O:0 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X           O  O |   | O  O  O          |
 | X           O  O |   | O  O  O          |
 |                  |   |    O             |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |          X       |   |                  |
 | O        X  X  O |   | X  X  X  X       |
 | O        X  X  O |   | X  X  X  X       |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 105  O: 127 X-O: 0-0/15
Cube: 1
X on roll, cube action

Analyzed in Rollout
No double
  Player Winning Chances:   74.85% (G:1.83% B:0.05%)
  Opponent Winning Chances: 25.15% (G:1.57% B:0.05%)
Double/Take
  Player Winning Chances:   74.93% (G:1.71% B:0.04%)
  Opponent Winning Chances: 25.07% (G:1.57% B:0.05%)

Cubeless Equities: No Double=+0.500, Double=+1.013

Cubeful Equities:
       No double:     +0.796 (-0.084)
       Double/Take:   +0.880
       Double/Pass:   +1.000 (+0.120)

Best Cube action: Double / Take

Rollout:
  1296 Games rolled with Variance Reduction.
  Moves: 3-ply, cube decisions: XG Roller
  Confidence No Double: ± 0.008 (+0.788..+0.804)
  Confidence Double:    ± 0.009 (+0.872..+0.889)

  Double Decision confidence: 100.0%
  Take Decision confidence: 100.0%

  Duration: 8 minutes 08 seconds

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

焦点がバーポイントクリアであることを考えると、黒は8,9,10ポイントを維持する価値が高いようです。以下の51で10ポイントを外してしまうとエラーです。


XGID=-----CCBBA--bB-bbbBbabb---:1:1:-1:51:0:0:0:15:10
X:backammon   O:mkisono

Score is X:0 O:0 15 pt.(s) match.
 +13-14-15-16-17-18------19-20-21-22-23-24-+
 | X        O  O  O |   | O  O             | +---+
 | X           O  O |   | O  O             | | 2 |
 |                  |   | O  O             | +---+
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 | O     X  X  X  O |   | X     X  X       |
 | O     X  X  X  O |   | X  X  X  X       |
 +12-11-10--9--8--7-------6--5--4--3--2--1-+
Pip count  X: 111  O: 134 X-O: 0-0/15
Cube: 2, O own cube
X to play 51

    1. XG Roller++ 6/1 3/2                      eq:+0.430
      Player:   75.43% (G:2.09% B:0.03%)
      Opponent: 24.57% (G:1.42% B:0.02%)

    2. XG Roller++ 6/1 4/3                      eq:+0.418 (-0.012)
      Player:   75.04% (G:1.84% B:0.02%)
      Opponent: 24.96% (G:1.47% B:0.02%)

    3. XG Roller++ 6/5 6/1                      eq:+0.415 (-0.015)
      Player:   74.91% (G:1.76% B:0.02%)
      Opponent: 25.09% (G:1.42% B:0.02%)

    4. XG Roller++ 6/1 5/4                      eq:+0.408 (-0.023)
      Player:   74.69% (G:1.69% B:0.02%)
      Opponent: 25.31% (G:1.54% B:0.02%)

    5. XG Roller++ 10/9 10/5                    eq:+0.398 (-0.032)
      Player:   74.00% (G:2.40% B:0.06%)
      Opponent: 26.00% (G:1.45% B:0.02%)


eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

教訓:ミッドからの着地点が多いときは、テイクは慎重に

つづく